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网易二次上市的背后
# 互联网圈子
2024年04月03日


2019年,阿里在香港交易所二次上市,2020年4月29日,京东也被证实即将在港交所二次上市,算上此前被曝光的携程和百度,网易在5月5日也成为传闻中,向港交所提交二次上市申请的互联网企业之一。


2020年5月5日,外媒报道网易已秘密申请在中国香港二次上市,最多筹资20亿美元,已选定中金公司、瑞士信贷和摩根大通负责上市事宜,股票发行最快可能在今年下半年进行,不过也有知情人士透露,发行规模和时间表等细节尚未做出最终决定。


对此,网易公开回应:“不予置评。”尽管网易方给出了这样并不明确的回应,但由于已有阿里回港二次上市的先例,业内人士普遍认为,推进二次上市的中概股中确有上述互联网企业之名,加速回归的原因,则与瑞幸引爆的中概股危机不无关系。


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01中概股迎来回归潮


尽管传闻主角不予置评,但业内人士普遍认为,上述互联网企业二次上市不是空穴来风。2019年11月,阿里在香港完成二次上市,为同行们已经趟出了一条路,且在阿里二次上市的进程中,坊间传闻的准确性也为网易、百度等回归的真假提供了参考。


阿里的二次上市为中概股的回归开了好头,有机构认为回归是大概率获利的好机会。


一是中国资本市场如今已有足够的资金池去容纳这么大体量的股票;二是当年这些企业赴美上市多数亏损,如今不满足在港上市的影响条件均已解除;第三点是这类互联网企业如今在新闻和舆论中发挥了重要的影响力。


国内投资者对这些在美上市的企业更加熟悉,这些企业也会抓住机会释放价值,同时在经济、技术等方面目前也均可得到满足。


按港交所上市规则,二次上市的门槛如下:一是在美国、英国上市;二是市值不低于400亿港元。据不完全统计,目前美国上市的200多只中概股中,有近20家市值超过400亿港元,其中网易赫然在列,当前市值为441.66亿美元。


由此可见,网易符合完全二次上市条件。


同时,作为中国老牌互联网公司,其也有内在的融资动力:游戏业务需一边遏制国内手游市场份额下滑的趋势,一边要开拓更多海外市场,这离不开充沛的“粮草”支援;在线教育业务成长不错,但亏损也在加剧,需要持续高投入才有望从拥挤的赛道中杀出一条血路。


从这个角度来看,网易二次上市并非捕风捉影。


02网易不缺钱


网易于1997年由丁磊在广州创办,2000年在美国纳斯达克交易所上市,主要提供互联网应用和服务。

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目前,网易的业务分为三个板块,线上游戏、线上教育服务供应商有道,以及创新业务和其他。其中线上游戏是主要的收入及利润来源。


2019年,线上游戏贡献收入464.23亿元人民币,按年增长15.51%,占其总收入78.36%;相比较而言,内地线上游戏一哥腾讯全年网游收入同比增长10.3%,至1147亿元人民币。网易的线上游戏收入相当于腾讯的40.47%,但增速较快。


网易通过有道开发和利用创新技术,为各个年龄层的用户提供学习内容、应用和解决方案。有道于2019年10月在纽约证券交易所上市。2019年,有道录得收入13.05亿元人民币,同比增长78.36%,占网易总收入的2.2%。


创新服务及其他则主要为视频流、音乐流和自营电商平台严选。2019年,该业务板块贡献的收入同比增长12.25%,至115.14亿元人民币,占网易总收入的19.44%。


2019年全年业绩显示,网易营收同比增长15.75%,至592.41亿元人民币,毛利同比增长15.39%,至315.55亿元人民币,毛利率为53.26%,相较而言,腾讯2019年毛利率为44.4%。从中可以看出,由于网易的业务比较单一,利润较高的网游占了收入的大比重,其整体利润率也较腾讯为高。


综上可以看出,网易目前的赚钱效应依旧没有减弱。


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03亟需巩固的游戏主业


尽管目前的网易已经到了丁磊所说的“时机成熟”的阶段了,但作为第一代互联网企业,网易身上却带着深深的岁月烙印。从网易的业务结构来看,涉及的业务矩阵涵盖邮箱、游戏、门户、搜索、电商、社交、音乐、直播、博客、相册、支付、理财、在线教育……每一项拎出来都是20余年间互联网上的一阵浪潮。


然而年纪大了总会有一定的”虚胖“风险。如果将网易的主要业务化繁为简,就仅剩下游戏、电商、教育、音乐四大支柱。在2019年初,丁磊也将上述四大业务提升为公司四大战略部署。


其中,上市后募集的资金,或许主要将要投入游戏产业。


从业务来看,2019年网易录得净收入为592.41亿元,游戏、有道、创新业务及其他业务的净收入分别为464.23亿元、13.05亿元、115.14亿元。


其中,电商板块的严选和音乐板块的网易云音乐已于2019年第三财季被归入“创新及其他”项目下。教育板块的网易有道则在2019年10月25日单独登陆纳斯达克上市,目前市值23.84亿美元。


从营收构成来看,网易本质上是一家“游戏公司”。数据上,游戏业务占整体营收的比例达到了78%。


具体来看,网易游戏中占比最大的板块为手游业务,2019年第四季度该业务的收入为81.7亿元,同比增长6.4%,跟同期国内手游27.1%的增速相去甚远。


究其原因,是因为国内手游市场格局正在悄然生变。


中小游戏厂商自身缺乏APP的推广渠道,作品很容易被市场湮没,而在字节跳动切入游戏领域之后,为中小游戏厂商提供了生存土壤——据买量平台数据分析公司GameLook统计,2018年中国区手游买量的费用高达400亿元,其中字节跳动独占150亿元,市场份额为37.50%。


再加上腾讯手游市场占有率在54~58%波动,长期处于稳定状态,两面夹击之下,网易手游遭遇挑战也不足为奇。


为了应对挑战,网易将目光瞄向了海外市场,寻求新的业绩增长极,譬如日本成为了网易游戏的第二战场,《荒野行动》、《阴阳师》、《第五人格》等作品大受欢迎。


网易对内要遏制手游市场份额下滑,对外要开拓海外市场,亟需资本的奥援。


04略显疲态的在线教育


长期以来,丁磊对教育一直情有独钟。除了在两会提案上多次谈及教育话题,希望用科技改变教育不公平的现象;在公开场合,人们从丁磊口中听到谈及次数最频繁的,“教育”绝对可以算一个。


当然,作为网易教育业务的一号种子,“网易有道”一直备受青睐。


现如今,网易有道形成了“工具+教学内容”两大产品矩阵。工具方面,以有道词典、有道云笔记为代表;教学内容方面,有主攻K12的有道精品课,主攻在线职业教育的网易云课堂,主攻高等教育的网易公开课,还有在线慕课平台中国大学,以及有道数学、有道乐读、有道口语等内容互动课。此外,还推出了有道智能笔、有道词典笔、有道翻译蛋、智能答题板等智能硬件产品。


涵盖了学习工具、在线课程、智能硬件、以及交互学习应用等全线业务布局。


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当下,在线教育赛道拥挤不堪,成为兵家必争之地。巨头独角兽层出不穷,竞争空前激烈。


与在K12领域深耕已久的“新东方”、“好未来”相比,网易有道的师资和教研相对较弱;少儿启蒙类课程方面,已有不少专注某一细分赛道的独角兽崭露头角,如在线少儿英语品牌VIPKID、少儿编程品牌核桃编程等,网易有道的优势并不明显;在线职业教育方面,腾讯课堂对标网易云课堂;在智能硬件方面,也有科大讯飞这样强劲的对手。